博客:六公六私
俄罗斯方块的概念思想是全人类公有的,Tetris 的版权是 Tetris Holding 私有的。
俄罗斯方块的技术思想是开发者公有的,特定方块的创作归属是制作者私有的。
俄罗斯方块的游戏思想是参与者公有的,特定方块的顶尖成绩是达成者私有的。
俄罗斯方块的媒体信息是浏览者公有的,特定媒体的内容贡献是贡献者私有的。
俄罗斯方块的交流组织是入群者公有的,特定组织的秩序权力是掌权者私有的。
俄罗斯方块的整体历史是经历者公有的,特定事件的当事身份是亲历者私有的。
在方块的圈子,这六条公与私的关系是极其重要的。
所有方块人一律平等,是由前半那六条“公”得出来的说法。
实际方块社会的阶级,是由后半那六条“私”分出来的高低。
版权在别人手里,想要发行 Tetris 游戏的公司就要付授权费。
别人已经实现了,自己再现的版本或模式就要退一步称为模拟和复刻。
别人已经达成了,自己再取得相同成绩就会被关心这个成绩的人论资排辈。
别人已经发过了,自己再发一样的东西轻则属于搬运重则构成抄袭。
别人在当家做主,自己不遵守别人定下来的重点规矩就成为捣乱分子或特权分子。
别人可是当事人,自己当时没有参与,那说起事儿来底气自然不如人家。
在方块的世界,人各有志,比较重要的方向,已经总结在上面了。
(获得版权、开发游戏、成为高手、广博知识、称雄一方、丰富阅历)
我想要从中取得的是什么东西?我主攻哪条方向下面的哪条子方向?
我该如何对待自己主要方向和次要方向上的人和事情?我要利用谁、支持谁?
平等的交流,是建立在公的前提之上的。
在私的部分,人和人通常都是不平等的,存在竞争、结盟、对抗、压迫、统治、欺侮等等。
如果能够分清方块世界这六公六私,就有望更好地认识自己和其他参与者们的特点。
在俄罗斯方块的世界,六私之主的态度形成了整体的风气,也就是所谓的“环境”。
当 TTC 拿着版权为难新的俄罗斯方块发行方时,屠龙者终成为龙。
当开发者们纷纷做出新方块无偿开源给广大玩家使用,龙的威严也就一点点消失。
当对战方块水平更高的人用各种方式侮辱不如自己的人,休闲方块就成了一个笑话。
当老块人守着自己的知识财富对这个维基悠闲吃瓜,穷则兼济天下达则独善其身。
当不标群编号的人是一个弱者时,编号警察就会出现,而强者可以享受睁只眼闭只眼。
当追踪报道国外新赛事的人准备发布战报时,科学上网加进专群就是努力的表现。