发挥数据
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发挥数据是俄罗斯方块游戏的玩家在一局或一段时间内的发挥情况在某些数值上的体现。
部分俄罗斯方块游戏会用数字和/或图表展示玩家的发挥数据。
有经验的对战方块玩家会使用这种数据来评估自己和其他人的实力。
英文缩写 | 英文全称 | 含义 | 指标属性 | 说明 |
PPS | Piece Per Second | 平均每秒放置方块量 | 直接的速度指标 | 2.5 PPS 是不错的速度,更快更好 |
BPM | Block Per Minute | 平均每分钟放置方块量 | 同上 | 150 BPM 是不错的速度,更快更好 |
LPM | Line Per Minute | 每分钟消行量 | 间接的速度指标 | TOJ 算法:LPM = PPS×24 TF 算法:LPM = 真实消行数 / 游戏时间 |
APM | Attack Per Minute | 平均每分钟攻击当量 | 攻击力指标 | 90 APM 是不错的攻击力,更高更好 |
SPM | Sent Per Minute | 平均每分钟垃圾行送出量 | 输出指标 | 排除用来抵消的攻击当量后的 APM |
ADPM | Attack & Defence Per Minute | APM + 每分钟垃圾行消除数 | 攻防指标 | TETR.IO 中的 VS = ADPM * 5/3 也即 100 秒之内的攻击和垃圾行消除总数 |
APP | Attack Per Piece | 平均每块攻击当量 | 直接的攻击效率指标 | 0.6 APP 是不错的攻击效率,更高更好[notes 1] |
APL | Attack Per Line | 平均每行攻击当量 | 间接的攻击效率指标 | APL = APM / LPM |
KPM | Key Per Minute | 平均每分钟有效按键次数 | 手速指标 | 需要统计所有相关输入设备的操作情况 在职业电竞中称 APM(Action Per Minute) |
KPP | Key Per Piece | 平均每次落块需要按键数 | 操作效率指标 | 需要统计不同平台的操作情况 现代方块的竞速模式中,3 KPP 是不错的情况,更低更好 |
R | Rate | 评分 | 胜负情况指标 | ELO 机制下 R1800 是不错的胜负情况,更高更好 |
注解
- ↑ 对于 TOJ 茶服,由于 LPM 由 APM 直接换算,所以网页与小转展示的效率表面上是 APM / LPM,实际上是 APM / (PPS*2.4),也即 APP * 2.4